70152 - Kit Arithmétique / MINT LAB
70152 - Kit Arithmétique / MINT LAB
Nombre de composants : 117
Temps de montage : 2h30
Curseur du numéro de taille du modèle : 21,5 x 11 x 2,3 cm
Multiplicateur de taille du modèle : 24,8 x 25,5 x 4 cm
Kit arithmétique de puzzle 3D d'Ugears STEM-Lab. Explorez en RA.
Assemblez-les et découvrez comment fonctionnent le curseur numérique mécanique et le multiplicateur mécanique.
- Utilisez le code QR du kit modèle pour accéder au guide d'apprentissage contenant des informations sur les mécanismes, leurs principes de fonctionnement, les caractéristiques et les formules les plus importantes. Il contient également des tâches intéressantes.
- Plongez-vous dans la réalité augmentée et observez le fonctionnement du curseur numérique mécanique et du multiplicateur mécanique. Interagissez avec les modèles à l'aide de l'application AR dédiée d'Ugears.
Le kit arithmétique fait partie de la collection UGEARS STEM Lab et comprend deux modèles prêts à assembler : le curseur numérique mécanique et le multiplicateur mécanique.
Découvrez comment fonctionnent le curseur numérique mécanique et le multiplicateur mécanique.
Le Mechanical Number Pusher est une machine à additionner (ou à additionner) compacte qui fonctionne avec des rails qui sont déplacés à l'aide d'un stylet inclus. En déplaçant les rails mobiles marqués de flèches et de chiffres de 0 à 9, vous pouvez ajouter et soustraire des nombres.
Le multiplicateur mécanique est un mécanisme de pliage à plat qui peut être utilisé pour effectuer des opérations binaires sur des nombres. En déplaçant les deux poignées, vous pouvez effectuer des multiplications et des calculs de nombres carrés de 1 à 12. Cela rend les tables de multiplication amusantes.
Quand et par qui le curseur numérique mécanique et le multiplicateur mécanique ont-ils été inventés ?
Le curseur numérique mécanique UGEARS est un kit de bricolage en bois basé sur le curseur numérique inventé par Heinrich Kummer, professeur de musique de Saint-Pétersbourg, en 1846. Sa conception simple et compacte en faisait un outil mathématique populaire à l’époque. Aujourd'hui, ce mécanisme simple et amusant fait partie de l'extraordinaire collection STEM Lab d'UGEARS.
Le Multiplicateur Mécanique UGEARS est un puzzle 3D en bois basé sur un jouet pour enfants appelé "Consul, le Singe Éduqué". Ce « singe arithmétique » a été inventé en 1915 par William Henry Robertson, un professeur de mathématiques américain. Robertson a déposé un brevet pour ce jouet, qui utilisait ingénieusement un mécanisme de pliage pour effectuer des multiplications « afin de stimuler l'intérêt des enfants pour les chiffres ».
Comment utiliser le curseur numérique mécanique et le multiplicateur mécanique
Le curseur de nombre mécanique est utilisé pour ajouter et soustraire des nombres. Pour cela, l'utilisateur saisit d'abord une valeur numérique puis une autre valeur numérique à l'aide du stylet. Selon l'endroit où le deuxième nombre a été saisi (ligne du haut pour l'addition, ligne du bas pour la soustraction), l'appareil affiche alors le résultat de l'opération mathématique souhaitée. Mais le curseur numérique ne se limite pas à l'addition et à la soustraction : vous pouvez également l'utiliser pour la multiplication et la division.
Le multiplicateur mécanique est un outil simple et intéressant pour apprendre la table de multiplication « mal-aimée » de 1 à 12 et connaître le principe simple des mécanismes à levier rabattable. Si les deux poignées sont déplacées vers des numéros différents, leur produit sera affiché dans la fenêtre ci-dessus.
Composants du curseur numérique mécanique et du multiplicateur mécanique et leur fonction
Le curseur de chiffres mécanique se compose d'un boîtier avec quatre rails ou crémaillères sur lesquels sont imprimés des chiffres. Un stylo est utilisé pour saisir les valeurs. Les nombres sont saisis dans les rainures bouclées et les résultats sont affichés dans quatre fenêtres centrales. Avant d'ajouter/soustraire à l'aide du stylet, les rails doivent être réglés pour que toutes les fenêtres affichent la valeur « 0 ». Tout d'abord, la valeur du numéro avec lequel l'opération doit être effectuée est inscrite dans la rangée supérieure de rainures ; Si le deuxième nombre doit être ajouté, celui-ci est également inscrit dans les emplacements supérieurs ; les emplacements inférieurs sont utilisés pour les soustractions.
Le multiplicateur mécanique comprend deux poignées qui se déplacent le long d'une droite numérique (1-12), ainsi qu'un système de levier qui transfère le mouvement des poignées vers une « fenêtre de résultat » qui se déplace sur un champ de valeurs. Lorsque vous déplacez les deux poignées vers des valeurs numériques différentes, le produit de leur multiplication apparaît dans la « fenêtre de résultat ». Pour multiplier (carrer) un nombre par lui-même, la poignée droite doit être déplacée vers la position la plus à droite et fixée sur le symbole « X² ».
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